Leggere attentamente i seguenti punti (A,B):
A. CONDIZIONI E REGOLAMENTO TAVOLI
I Tavoli di Sit-Down sono un innovativa e divertente rivoluzione per il
gioco delle aste a ribasso.
Di seguito i requisiti Fondamentali per poter partecipare e giocare a
“Sit-Down”
1. Il gioco Sit-down è un innovazione unica al mondo,ideata dalla
SitDown srl,riguardante le aste a ribasso. Il gioco è strutturato
fondamentalmente su 2 punti “Tavoli” e “Tornei”.
2. Per poter giocare a Sit-down bisogna necessariamente possedere una
connessione veloce(adsl,fastweb). Utilizzando connessioni lente si rischia
di non effettuare in tempo le giocate e di essere eliminati dal tavolo
dopo 4 turni perdendo cosi il costo di iscrizione. SitDown non si assume
nessuna responsabilità nel caso l’utente utilizzi connessioni
lente.
3. Browser supportati:
Il gioco è ottimizzato solo per i browser MS Internet Explorer
versioni 7 ed 8, Firefox e Safari 4 (per gli altri browser SitDown non
assicura il funzionamento corretto del gioco e non si assume nessun tipo
di responsabilità).
Configurare i browser in modo da accettare:
- l'uso dei cookies
- le finestre pop-up
(l'attivazione di queste funzioni avviene mediante click sulla voce di
menù opzioni)
4. Margini di tolleranza:
I turni di gioco ed i meccanismi di sincronizzazione dei giocatori operano
nella misura dei secondi con tolleranza di circa 2 secondi.
5. Per problemi di traffico di rete, la vostra puntata potrebbe giungere
al sito dopo la scadenza del turno, per ostacolare tale problema il sistema
opera con un discreto margine di tolleranza ( oltre ai 30 secondi del
conto alla rovescia ) tuttavia, specie se la vostra connessione è
lenta o le risorse del computer limitate (sconsigliamo di riaprire continuamente
la finestra del tavolo, si consiglia inoltre di chiudere tutte le altre
schede/finestre del browser aperte), evitare di puntare negli ultimi secondi
a disposizione (vedi punto 4).
6. Le funzionalità del gioco sono le stesse delle classiche aste
a ribasso e seguono le stesse condizioni di gioco,accettando il presente
regolamento si accettano le stesse condizioni contrattuali valide all’atto
della registrazione al sito .
7. Il gioco con più account causa il malfunzionamento del sistema.
SitDown non si assume nessun tipo di responsabilità nel caso su
citato.
Per qualsiasi informazione rivolgersi allo staff di sit-down. it.
B. REGOLAMENTO DI GIOCO:
1. Vince l’offerta unica più bassa. Con una FONDAMENTALE
DIFFERENZA, ti sfiderai contro un numero limitato di avversari!!!!
2. A parità di offerte vince l’offerta più bassa che
ha avuto meno “richieste”.
3. Nel caso di assoluta parità di offerte vince il primo utente
che ha fatto l’offerta più bassa.
4. Ogni tavolo ha un costo di entrata a cui è associato un Pacchetto
informazioni di offerte, il credito viene scalato al momento dell’iscrizione.
5. Ogni giocatore avrà la possibilità di lasciare il tavolo
SOLO se è già iniziato. In nessun modo si potrà cancellare
l’iscrizione al torneo e ricevere la restituzione dell’iscrizione.
Solo tramite il tasto “abbandona” presente durante il gioco
si potrà lasciare il tavolo perdendo però i soldi dell’iscrizione.
6. Qualora all’orario previsto per la partenza del tavolo/torneo
non si raggiungesse il numero di iscritti, il credito verrà restituito
sull’account.
7. Un tavolo potrà essere formato minimo da 3 giocatori massimo
da 10.
8. Un torneo potrà avere un numero illimitato di giocatori.
9. Nel caso il giocatore usufruisca di bonus di entrata o di altra natura
erogati dalla società SitDown srl, questi non potranno essere usati
per il gioco ai tavoli ”Sit-down”
10. Ogni utente avrà un pacchetto informazioni a sua disposizione
(uguale per tutti) e avrà 30 secondi di tempo per fare la sua offerta.
11. Il gioco è a turnazione: ogni utente potrà effettuare
una puntata nell'ambito del suo turno di gioco, effettuando la puntata
il turno passa al giocatore successivo. La durata del turno è di
massimo 30 secondi, passati i quali se non viene effettuata alcuna puntata
questa viene persa ed il turno passa al giocatore successivo, dopo 4 volte
consecutive di mancata puntata il giocatore viene squalificato dal torneo
perdendo la quota d'iscrizione versata.
-Suggerimento: Evitare di puntare all'ultimo secondo poichè così
come avviene per le aste classiche, latenze di rete potrebbero far arrivare
l'informazione con un ritardo eccessivo, invalidando la puntata.
12. Il proprio turno viene indicato da un cerchio che copre il personaggio
assegnato
13. Puntate invalidate e turni saltati:
Il sistema di gioco creato da Sit-down usa logiche predittive per la salvaguardia
della giocata e più in generale per la sincronizzazione dei turni
di gioco: in alcun modo un giocatore può effettuare puntate fuori
dal suo turno di gioco ed il sistema adotta un ampio margine d'attesa
per ricevere la puntata inviata dal browser del giocatore; tuttavia essendo
il gioco soggetto ai tempi di latenza di rete indotti da internet, Sitdown
srl non si assume alcuna responsabilità per puntate invalidate
e turni saltati, suggerendo all'utente di giocare solo se con una connessione
affidabile ed efficiente
14. Le offerte di tutti i partecipanti verranno visualizzate tramite dei
semafori che indicheranno con i colori(verde-giallo-rosso) lo stato di
ogni singolo utente.
15. Lo storico mostrerà in real time tutte le proprie offerte e
lo stato attuale delle stesse(verde-giallo-rosso).
16. Il timer indicherà il proprio tempo rimanente per poter fare
l’offerta.
17. In caso di disconnessione l’utente avrà 4 turni a propria
disposizione per poter tornare in gioco, perdendo però i relativi
Pacchetti informazioni a sua disposizione(esempio:Se si hanno 20 Pacchetti
informazioni a disposizione ,cade la connessione, l’utente ripristina
la connessione e torna in gioco dopo 3 turni, i Pacchetti informazioni
a disposizione resteranno 17 ).
18. In caso di abbandono del tavolo da parte di un utente, le sue offerte
verranno annullate e il sistema ricalcolerà automaticamente tutti
gli stati dei giocatori rimanenti.
19. Alla fine di un singolo tavolo o torneo verrà inviata mail
al vincitore di conferma vincita. Lo stesso entro 7 giorni dovrà
inviare e mail a commerciale@sit-down. it confermando i dati di spedizione.
Entro 14 giorni dalla vincita verrà consegnato il premio.
20. In un torneo, verranno creati diversi tavoli, alla fine di ogni tavolo,
i vincitori si riuniranno automaticamente in un tavolo unico ,verrà
ripristinato il Pacchetto informazioni iniziale e continueranno il gioco,
fino ad ottenere un solo vincitore.
Esempio: Torneo di 50 persone = 5 tavoli da 10= 5 vincitori che si riuniranno
automaticamente in un solo tavolo, e si sfideranno per il premio finale.
22. MANLEVA:
SitDown non garantisce e non potrà essere considerata in alcun
modo responsabile:
- per eventuali problemi tecnici al sistema informatico o Telematico che
rendano impossibile l'accesso continuo e ininterrotto al sito
per eventuali vizi o difformità dei lotti
- per eventuali violazioni dei diritti di proprietà industriale
e/o intellettuale nonchè di qualsivoglia altro diritto di titolarità
di terzi
per la mancata custodia e la mancata segretezza delle credenziali di autenticazione
da parte del legittimo titolare nonchè per illecito utilizzo delle
stesse da parte di terzi
- per eventuali ritardi nella o per la mancata consegna nei tempi previsti
del lotto all'aggiudicatario definitivo.
Conseguentemente, il partecipante e/o il venditore si impegna a tenere
indenne e manlevare SitDown da qualsiasi pretesa,anche risarcitoria, in
conseguenza di uno dei suddetti comportamenti.
Glossario
- Pacchetto informazioni: è il numero di puntate
a disposizione di ciascun utente. Il gioco è a turni, quindi
ogni utente potrà puntare al suo turno una sola volta.
- Azioni: In questo box troverete 3 tipologie di button
- Gioca: Consente di iscriversi al torneo
- Ritorna al tavolo:nel caso in cui si chiuda il pop up,consente di
ritornare al tavolo
- Lista giocate: Consente di visualizzare il report di giocate su quel
tavolo
- Nome: Nome del torneo
- Premio: Indica il premio in palio con relativa
descrizione e i costi di spedizione da sostenere
- Giocatori: Indica il numero di giocatori iscritti
al momento e il numero di partecipanti previsti. (Es:4/10 indica che
si sono iscritti 4 giocatori su 10 previsti)
- Pacchetti info: Indica quanti pacchetti si hanno
a disposizione durante il tavolo.
Tale valore é ovviamente uguale per tutti i partecipanti.
- Stato: Indica in che stato è il torneo. In
attesa: indica che mancano dei giocatori per completare il tavolo
- In gioco. Indica che il torneo è gia cominiciato
- Annullato. Il torneo non si è completato.
- Inizio: Indica la data in cui è possibile
iscriversi al tavolo
- Fine: Indica la fine delle iscrizioni e la partenza
del tavolo(se in tale data/orario il tavolo non si completa passa in
stato annullato).
- Prezzo: indica il costo per l’iscrizione al
tavolo/torneo
- Vincitore:Indica a fine torneo il vincitore dello
stesso
- Data Avvio : data in cui comincia la partita. I
giocatori sono tenuti a tenere la finestra del tavolo aperto in modo
da non perdere l'eventuale primo turno di gioco (il primo turno di gioco
è assegnato in maniera casuale).
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